Devlog
10/03/2026 - Devlog #2
17/03/2026 - Devlog #3
L’histoire commence

Communication
Une première version de notre kit de communication est désormais terminée. Entre dégradés organiques, mystère et poésie, l’univers de Synesthesia se précise à travers un logo, une police signature, une gamme chromatique et des visuels au grain marqué. Vous pouvez donc dès à présent nous suivre sur les principaux réseaux sociaux! La communication est désormais lancée sur Bluesky et Instagram et commencera très bientôt sur LinkedIn, Youtube Shorts et Tiktok!
Narration
Après plusieurs interviews auprès de femmes issues de cultures diverses et ayant immigré en France, la collecte de témoignages est maintenant terminée! Inspirés par ces expériences riches de sens, nous avons développé notre propre direction narrative autour du personnage de Naya. Synesthète et musicienne ayant immigré en ville pour ses études, sa culture passée dialogue avec sa vie actuelle, réveillant certains nœuds intérieurs.
Évènements
Nous avons assisté au Meet-up #18 organiser Paris XR le 12 mars à l’Artifex Lab. Une occasion pour nous de rencontrer des professionnels de la VR/XR et de se renseigner sur l’actualité du secteur!
Programmation
Les expérimentations en VR suivent leur cours, nous avons notamment testé et validé le lancement de piste audio et la modification de visuel sur trigger. En vue du déploiement du jeu en installation phygitale, nous travaillons également sur différents moyens d’impacter l’environnement VR par un input externe.

Game design
Comme le titre l’indique, la synesthésie sera au cœur de notre gameplay. Afin de mettre en avant cette perception particulière, notre jeu s’axe sur l’exploration de l’environnement et la résolution d’énigmes mettant en jeu l’association entre son et couleur. Au fil de l’expérience, le joueur devra récupérer plusieurs pistes audios afin de reconstituer la symphonie intérieure de Naya. Plusieurs mécaniques ont étés retenues pour la création des énigmes, la prochaine étape consiste à relier gameplay et narration pour aboutir au déroulé final de notre jeu.
Installation
La prospection de salles se poursuit et différents lieux ont étés contactés. En attendant, nous poursuivons les tests sur Touchdesigner autour de la génération de particules pour représenter la synesthésie. Ce rendu également servit à alimenter notre communication, vous pouvez le retrouver sur notre profil instagram!
24/03/2026 - Devlog #4
Stratégie marketing
Entre jeu VR et installation immersive ouverte au public, notre positionnement s’affine. Si nous ciblons en particulier les joueurs VR, notre jeu s’adresse également aux aficionados de jeux narratifs et d’enquête. Le prolongement du jeu en installation nous permet également de toucher un public plus large, friand d’expériences immersives et culturelles. Ainsi, l’ensemble de notre communication s’organisera désormais autour de la promesse d’un voyage sensoriel unique en VR, entre transmission et double-culture. Synesthesia: Feel and remember.
Programmation
Au niveau du développement, différentes techniques de déplacement en VR ont étés testées: joystick, téléporteur, snap turn ou encore blink. Suite aux différents essais, nous avons choisi un déplacement au joystick associé à un mouvement libre de la tête pour explorer l’espace. Concernant le gameplay, la mécanique de table de mixage nécessaire à l’énigme finale a été codé et testée, tout comme le système d’ouverture de porte via les potentiomètres de la radio.
Game Art & DA
Suite à la phase de level design, la réalisation d’un moodboard pour chacune des pièces nous a permis de préciser l’ambiance recherchée ainsi que le style des objets. En parallèle, nous avons commencé les recherches autour d’un rendu plus stylisé de l’environnement, faisant écho à l’idée de monde intérieur: affaire à suivre!










