Devlog

02/03/2026 - Devlog #1

Présentation du projet

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Aujourd’hui marque le lancement de Synesthesia, un projet qui vous invite à explorer le monde intérieur d’une mystérieuse jeune femme. Plongez dans un environnement synesthésique en VR (et en physique…) pour découvrir cette expérience! À travers une mécanique mettant en relation son et image, Synesthesia vous emmènera à la rencontre de souvenirs fragmentés. Jouer avec votre perception atypique sera la clé pour parvenir à les reconstituer. Nous profitons donc de ce premier post pour vous présenter notre équipe, spécialement composée pour le projet.

Chloé

Croisant un regard technique avec sa fibre artistique, Chloé est la creative technologist en charge du déploiement du projet en installation phygital. Grâce à ses connaissances en informatique, elle épaule Mathis dans le développement tandis que son expérience de graphiste et mise à profit pour développer la direction artistique du projet.

Mathis

A la fois programmeur et musicien, Mathis met sa double-casquette au service de Synesthesia en composant la bande originale mais aussi en assurant le rôle de lead développeur VR sur le projet.

Vanina

Avec une vision artistique et précise, Vanina développe le scénario et la narration de notre expérience. Son oeil de graphiste sera également à l’œuvre pour la création de nos interfaces et le développement de la direction artistique.

Ethel

Faisant dialoguer ludique et artistique, Ethel est en charge de la modélisation 3D ainsi que du game design au sein du projet. Troisième oeil graphique de l’équipe, elle participe également à l’élaboration de la direction artistique avec Vanina et Chloé.

10/03/2026 - Devlog #2

Lancement du projet & expérimentations

Présentation du projet

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Aujourd’hui marque le lancement de Synesthesia, un projet qui vous invite à explorer le monde intérieur d’une mystérieuse jeune femme. Plongez dans un environnement synesthésique en VR (et en physique…) pour découvrir cette expérience! À travers une mécanique mettant en relation son et image, Synesthesia vous emmènera à la rencontre de souvenirs fragmentés. Jouer avec votre perception atypique sera la clé pour parvenir à les reconstituer. Nous profitons donc de ce premier post pour vous présenter notre équipe, spécialement composée pour le projet.

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Conception

Les thèmes et valeurs propres à l’expérience ont été définis, ainsi Synesthesia gravitera autour des thématiques de la perception, de la musique et de la mémoire. Nous travaillons maintenant à traduire ces thèmes forts au sein de mécaniques de gameplay significatives.

Chloé

Croisant un regard technique avec sa fibre artistique, Chloé est la creative technologist en charge du déploiement du projet en installation phygital. Grâce à ses connaissances en informatique, elle épaule Mathis dans le développement tandis que son expérience de graphiste et mise à profit pour développer la direction artistique du projet.

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Narration

Des recherches sur les thématiques de la conscience, de la mémoire et de l’immigration ont permis d’orienter plus précisément notre trame narrative. Une collecte de témoignages est prévu afin de se baser sur vécus réels pour le scénario. Prochaine étape: la définition d’un point de départ narratif clair avec un personnage, principal, un point de vue et une structure narrative plus précise.

Mathis

A la fois programmeur et musicien, Mathis met sa double-casquette au service de Synesthesia en composant la bande originale mais aussi en assurant le rôle de lead développeur VR sur le projet.

Développement

Le déploiement de projet Unity sur casque VR a été testé et validé. En parallèle, de premiers prototypes d’intéraction ont été codés, en particulier l’activation d’un son via un input en VR et le changement d’environnement grâce à un bouton.

Vanina

Avec une vision artistique et précise, Vanina développe le scénario et la narration de notre expérience. Son oeil de graphiste sera également à l’œuvre pour la création de nos interfaces et le développement de la direction artistique.

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Communication

Notre identité visuelle se précise de plus en plus. Après un processus d’idéation et la validation d’un moodboard, un premier kit de communication est en préparation.

Ethel

Faisant dialoguer ludique et artistique, Ethel est en charge de la modélisation 3D ainsi que du game design au sein du projet. Troisième oeil graphique de l’équipe, elle participe également à l’élaboration de la direction artistique avec Vanina et Chloé.

Installation

Synesthesia ne se limitera pas à l’expérience stand-alone, une expérience physique est également prévue. Dans ce but, un premier de comunication UDP de transmission de données entre TouchDesigner et Unity est en cours.

17/03/2026 - Devlog #3

L’histoire commence

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Communication

Une première version de notre kit de communication est désormais terminée. Entre dégradés organiques, mystère et poésie, l’univers de Synesthesia se précise à travers un logo, une police signature, une gamme chromatique et des visuels au grain marqué. Vous pouvez donc dès à présent nous suivre sur les principaux réseaux sociaux! La communication est désormais lancée sur Bluesky et Instagram et commencera très bientôt sur LinkedIn, Youtube Shorts et Tiktok!

Narration

Après plusieurs interviews auprès de femmes issues de cultures diverses et ayant immigré en France, la collecte de témoignages est maintenant terminée! Inspirés par ces expériences riches de sens, nous avons développé notre propre direction narrative autour du personnage de Naya. Synesthète et musicienne ayant immigré en ville pour ses études, sa culture passée dialogue avec sa vie actuelle, réveillant certains nœuds intérieurs.

Évènements

Nous avons assisté au Meet-up #18 organiser Paris XR le 12 mars à l’Artifex Lab. Une occasion pour nous de rencontrer des professionnels de la VR/XR et de se renseigner sur l’actualité du secteur!

Programmation

Les expérimentations en VR suivent leur cours, nous avons notamment testé et validé le lancement de piste audio et la modification de visuel sur trigger. En vue du déploiement du jeu en installation phygitale, nous travaillons également sur différents moyens d’impacter l’environnement VR par un input externe.

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Game design

Comme le titre l’indique, la synesthésie sera au cœur de notre gameplay. Afin de mettre en avant cette perception particulière, notre jeu s’axe sur l’exploration de l’environnement et la résolution d’énigmes mettant en jeu l’association entre son et couleur. Au fil de l’expérience, le joueur devra récupérer plusieurs pistes audios afin de reconstituer la symphonie intérieure de Naya. Plusieurs mécaniques ont étés retenues pour la création des énigmes, la prochaine étape consiste à relier gameplay et narration pour aboutir au déroulé final de notre jeu.

Installation

La prospection de salles se poursuit et différents lieux ont étés contactés. En attendant, nous poursuivons les tests sur Touchdesigner autour de la génération de particules pour représenter la synesthésie. Ce rendu également servit à alimenter notre communication, vous pouvez le retrouver sur notre profil instagram!

24/03/2026 - Devlog #4

Construction de l'univers

Construction de l’univers

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Stratégie marketing

Entre jeu VR et installation immersive ouverte au public, notre positionnement s’affine. Si nous ciblons en particulier les joueurs VR, notre jeu s’adresse également aux aficionados de jeux narratifs et d’enquête. Le prolongement du jeu en installation nous permet également de toucher un public plus large, friand d’expériences immersives et culturelles. Ainsi, l’ensemble de notre communication s’organisera désormais autour de la promesse d’un voyage sensoriel unique en VR, entre transmission et double-culture. Synesthesia: Feel and remember.

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Programmation

Au niveau du développement, différentes techniques de déplacement en VR ont étés testées: joystick, téléporteur, snap turn ou encore blink. Suite aux différents essais, nous avons choisi un déplacement au joystick associé à un mouvement libre de la tête pour explorer l’espace. Concernant le gameplay, la mécanique de table de mixage nécessaire à l’énigme finale a été codé et testée, tout comme le système d’ouverture de porte via les potentiomètres de la radio.

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Level & Narrative Design

Maintenant que le gameplay et la trame narrative sont bien avancés, nous avons pu croiser les deux afin de déterminer les différents objets nécessaires à la progression des énigmes mais aussi à la compréhension de l’histoire. Une fois cette liste d’éléments établie et répartie dans les 3 pièces composant notre environnement, place au level design pour placer les indices et objets. L’ensemble de notre expérience se déroulant dans une maison, nous avons choisi de passer par un logiciel d’aménagement intérieur pour cette étape, afin de conserver facilement les proportions réalistes des meubles et objets.

Level Design

Maintenant que le gameplay et la trame narrative sont bien avancés, nous avons pu croiser les deux afin de déterminer les différents objets nécessaires à la progression des énigmes mais aussi à la compréhension de l’histoire. Une fois cette liste d’éléments établie et répartie dans les 3 pièces composant notre environnement, place au level design pour placer les indices et objets. L’ensemble de notre expérience se déroulant dans une maison, nous avons choisi de passer par un logiciel d’aménagement intérieur pour cette étape, afin de conserver facilement les proportions réalistes des meubles et objets.

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Game Art & DA

Suite à la phase de level design, la réalisation d’un moodboard pour chacune des pièces nous a permis de préciser l’ambiance recherchée ainsi que le style des objets. En parallèle, nous avons commencé les recherches autour d’un rendu plus stylisé de l’environnement, faisant écho à l’idée de monde intérieur: affaire à suivre!

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